quinta-feira, 15 de março de 2012

Raças Básicas: Trolls Trollados e Elfos Élficos Negros

Trolls
São seres humanóides de grandes olhos
amarelados, geralmente pouco inteligentes,
mas astutos e muito resistentes, podem habitar
lugares diferentes, como Trolls do gelo ou das
cavernas.
Características
Trolls tem uma grande resistência física, e
por serem astutos possuem uma ótima
agilidade, isso garante 3 pontos iniciais em
esquiva e em resistência física. Trolls são
pouco inteligentes e também não são bons
resistentes a magias, ganham apenas 1 ponto
neste quesito. Sua resistência contra venenos é
de porte mediano, por isso ganham 2 pontos
iniciais em resistência contra venenos.
Vantagens únicas
Esta raça permite escolher uma vantagem
inicial que define qual o tipo de personagem
você terá, veja a seguir:
Instinto Caçador: Você consegue sentir o
cheiro do medo e de seus adversários, por isso
você ganha +2 pontos adicionais em Procurar.
Em adicional, você ganha +3 de dano sempre
que entrar em um combate.
Trapaceiro: Você é um trapaceiro de primeira,
apesar de não ser muito inteligente você usa
sua habilidade para roubar suas vítimas em
diversas situações. Ganha +2 em Bater
Carteiras.
Bruto e Ignorante: Você usa da sua
brutalidade como vantagem, sendo conhecido
como um brutamonte de primeira. Ganha +1
em testes que envolvam arrombamento e
levantamento de peso.
Bônus
Armadilhas: Você é bem esperto e sabe
desarmar e armar armadilhas. Ganha +1 na
perícia Armadilhas.
Poderes Especiais
Você aprende gratuitamente o poder
abaixo:
Trapacear
Tipo: Físico ou Mágico (escolha)
Custo: 0
Efeito: Uma vez por dia você é capaz de usar
da sua agilidade para trapacear em um
combate, você é capaz de arremessar algo na
visão do seu oponente, fazendo com que ele
tenha um redutor de -1 em habilidade e -2 em
esquiva por 2 turnos, além de fazer com que
ele perca o próximo turno. O Acerto é
automático, sem precisar de nenhum teste,
também não há possibilidade do alvo se
esquivar ou defender.

Elfos-Negros
São rebelados que se separaram de seus
parentes Elfos para se vender em troca de
poder para Gron, a divindade maligna. Tem as
mesmas feições dos Elfos normais, porém com
a pele escura, pois se adaptaram a viver
durante a noite.
Características
Os Elfos Negros
possuem uma grande
resistência contra
venenos, são conhe-
-cedores da arte do
venefício, ganhando
4 pontos iniciais em
resistência a veneno. Suas resistências física e
mágica não são das melhores, eles são frágeis
em combates fechados, tendo em base 1 ponto
inicial em resistência física, 1 ponto em
resistência a magia e 4 pontos em esquiva.
Vantagens únicas
Esta raça incomum permite escolher um
caminho inicial que define qual o tipo de
combate ele vai realizar, veja a seguir:
Arte do Venefício: Você conhece variadas
formas de se trabalhar com venenos, sabendo a
forma de tratamento para praticamente todos os
tipos. Você ganha +2 em Venefício para
qualquer teste que envolva a aplicação ou
conhecimento de venenos. Você também sabe
aplicar veneno às suas armas (sabendo onde
consegui-los gratuitamente), assim seus
ataques se tornam muito mais perigosos.
Mestre de Adagas: Você é um Elfo Negro
dedicado a arte na luta com adagas, sempre que
estiver usando uma, você ganha um bônus de
+3 de dano e seus oponentes tem um fator
negativo de -2 pontos em esquiva.
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Raças
.
Arquearia Élfica: Você conhece melhor do
que ninguém os segredos da arquearia Élfica, é
um perito na arte, isso lhe garante uma grande
precisão nos disparos que inclui um fator de
dificuldade na esquiva do oponente em -2
pontos.
Bônus
Os Elfos Negros possuem uma habilidade
que os destaca das outras raças e se assemelha
a habilidade dos Elfos normais. Ganham
gratuitamente a vantagem abaixo:
Sentidos aguçados (Visão e Olfato):
Permite enxergar no escuro perfeitamente e
identificar venenos através do cheiro. Você
ganha +1 em Observar e Procurar (este caso
esteja usando o olfato).
Poderes Especiais
Os Elfos Negros geralmente são cruéis e
suas armas podem conter venenos mortais.
Alguns golpes básicos são adquiridos logo que
se tornam verdadeiros aventureiros, veja a
seguir:
Ataque Direcionado
Tipo: Físico ou Mágico (escolha)
Custo: 0
Efeito: Uma vez por dia você é capaz de
direcionar seu ataque para atingir seu oponente
em um ponto crítico sem precisar realizar
nenhum teste para isso. Este ataque não permi-
-te a chance de defesa do alvo, mas permite a
chance do oponente tentar se esquivar
normalmente.

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