quinta-feira, 15 de março de 2012

Raças Básicas: Minotauros Manicômicos e Celestiais Cinéticos

Minotauros
São Humanóides de grande estatura (média
1,90 de altura), tem corpo de homem e cabeça
de boi, são brutamontes extremamente fortes e
resistentes. Tornam-se ótimos bárbaros e
guerreiros. Alguns Minotauros andam em
bandos, outros tem sua própria vila, existem
também os que buscam aventura, em sua
grande maioria mercenários.
Características
Minotauros são brutamontes enormes, eles
possuem uma resistência física muito elevada,
começando com 4 pontos iniciais neste
atributo, porém, sua resistência a magia deixa a
desejar, começando com apenas 1 ponto neste
quesito. Por ser muito pesado e pouco ágil, o
Minotauro possui apenas 2 pontos iniciais em
esquiva. Sua resistência a venenos é de porte
médio, por isso começa com 2 pontos iniciais.
Vantagens únicas
Esta raça poderosa permite escolher uma
vantagem inicial, veja a seguir:
Perícia com Machados: Você é um perigo
no uso de machados enormes, sempre que usa
este tipo de arma você ganha um bônus de +3
de dano.
Força Incomum: Você é um ser digno de sua
força, por isso começa com um bônus de +1 no
atributo força gratuitamente.
Alta Linhagem: Você veio de uma linhagem
de riqueza, sua família tem seu próprio reino e
dinheiro não é problema para você. Você tem
praticamente o equipamento que desejar (Com
observações do MJ) e pode levar e
comercializar escravos.
Bônus
Minotauros são peritos em localização, eles
nunca se perdem em um labirinto, conseguem
memorizar cada trecho de uma caverna,
masmorra ou o que seja, projetando mapas em
sua mente. Por isso ganham a vantagem
Memorização gratuitamente:
Memorização: Você tem a capacidade de
gravar em sua mente locais por onde já esteve,
você nunca se esquece de um caminho por
onde tenha passado, seja ele o quão difícil for.
Poderes Especiais
Portadores de uma imensa força bruta, os
Minotauros são capazes de desferir golpes com
seus chifres em uma investida poderosa.
Ganham o seguinte poder gratuitamente:
Investida com os Chifres
Tipo: Físico
Custo: 2
Efeito: Duas vezes por dia você é capaz de
desferir uma investida contra seus oponentes
ao mesmo tempo em que os ataca com um
golpe simples, visando atingi-los com seus
chifres poderosos e com sua arma principal, o
ataque pode ser mortal e causa 1d8+3+for
(Fora o ataque simples). O oponente tem
direito a se esquivar, mas não pode se defender
da sua investida, já o ataque simples pode ser
defendido.
Ps: Qualquer personagem só pode tentar se
esquivar uma vez por turno.

Celestiais
São seres divinos, perfeitos, vistosos e de
feição angelical. São parentes dos Elfos, porém
com cabelos brancos e pele pouco dourada.
Seguidores de Celesta, a criadora desta raça.
Possuem asas que lembram a de anjos e são
capazes de voar.
Características
Celestiais são bem rápidos, ganham 3
pontos iniciais em esquiva, sua resistência
contra venenos também é digna de respeito,
garantindo 3 pontos inicias neste quesito. Por
serem frágeis em combate, Celestiais começam
apenas com 1 ponto em resistência física e
começam com 2 pontos em resistência a magia.
Vantagens únicas
Esta raça gloriosa permite escolher uma
vantagem inicial gratuita, veja a seguir:
Asas Resistentes: Você possui asas de
grande envergadura, elas se tornam mais
rígidas e propícias para uso defensivo, suas
asas agora podem ser usadas como um escudo
de defesa 3, com durabilidade 10, recarregado
com um bom dia de descanso.
Vôo Habilidoso: Você é especialista em
manobras aéreas, conseguindo realizar feitos
que deixam qualquer um de boca aberta, em
regras você ganha +3 de iniciativa e +2 pontos
permanentes em esquiva (Usando o impulso
das asas)
Arma Flamejante: Você tem uma arma
mágica que fica envolta por chamas, as chamas
não podem ferir a você e nem a seus aliados,
mas contra inimigos ela é muito eficaz,
garantindo um bônus de +5 de dano em seus
ataques.
Bônus
Os Celestiais capazes de combater voando,
isso garante uma vantagem extrema contra seus
oponentes. Ganham a vantagem abaixo
gratuitamente:
Combate Alado: Você é capaz de combater
no ar, isso lhe proporciona certa vantagem
contra seus inimigos. Infelizmente isso tem a
sua desvantagem, para permanecer no ar, você
deve pagar 2 pontos de Focus por turno.
Quando você está no ar e realiza ataques
corpo-a-corpo, ganha um bônus de +1 em
habilidade ou inteligência em seus ataques.
Poderes Especiais
Estes seres de feição divina são bem
poderosos, escolhendo esta raça você aprende
gratuitamente o poder abaixo:
Prisão Celeste
Tipo: Suporte - Sustentável
Custo: 3 de Focus a cada 10 minutos
Efeito: Duas vezes por dia você é capaz de
aprisionar seus inimigos em uma “gaiola
quadrada” mágica reluzente, caso a vítima se
encoste em qualquer extremidade, será atingida
por uma descarga elétrica que tira 5 de vida. A
vítima tem direito a um teste de esquiva -1 para
se livrar da magia. Se for atingida de outra
maneira, a magia se desfaz e liberta a vítima.

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