quinta-feira, 15 de março de 2012

Evolução do Personagem

Adquirindo Experiência
Ao enfrentar criaturas, perigos e
masmorras, o aventureiro vai ficando mais
experiente, cada monstro derrotado garante aos
heróis a quantidade de experiência igual a seus
Pontos de criação, ou seja, um monstro criado
com 13 pontos vai dar uma experiência de 13
para dividir entre todos aqueles que ajudaram
contra ele ou para uma única pessoa caso este
tenha lutado sozinho. Opcionalmente, também
serão levados em conta os modificadores dados
pelo MJ, por interpretação, por terminar a
missão com sucesso e outros.
Passando de Nível
Todo aventureiro após certas batalhas é
recompensado com pontos de experiência, e ao
atingir certa quantia de pontos de experiência
atinge um novo nível de personagem, podendo
aprimorar suas técnicas, aprender novos
poderes e ficar mais forte. Veja abaixo a tabela
de experiência do personagem:
Tabela de Experiência
Nível
Experiência
Necessária
2 30
3 45
4 65
5 90
6 120
7 155
8 195
9 240
10 300
11 400
12 520
13 640
14 800
15 1000
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Evolução
.
Ganhando Dinheiro
Todo Herói não luta apenas para matar,
ele luta também para ter fama, dinheiro ou
conhecimento, ou todos estes ao mesmo
tempo. Criaturas a critério do mestre irão
deixar dinheiro e itens dependendo do seu
nível de desafio, cabe ao mestre decidir esta
quantia de acordo com o tipo de aventura.
Lembre-se de dar uma quantia nem muito alta,
nem muito baixa, para não haver insatisfação
por parte dos jogadores e também para não
estragar sua aventura. Verifique o valor dos
itens e compare com o nível dos aventureiros,
dando-os algo proporcional.
Não esqueça, o mestre tem total poder para
fazer o que bem entender das regras, nunca
discuta sobre regras com o mestre,
independentemente do que estiver ou não,
escrito no manual.
E o que eu ganho ao passar de nível?
Os aventureiros que atingirem o próximo
nível irão ficar mais fortes dependendo de sua
profissão, veja abaixo:
Profissão HP Focus
Esquiva e
Resistências
Poder
Guerreiro +3 +1 +1 +1
Arqueiro +2 +2 +1 +1
Mago +1 +3 +1 +1
Ladrão +2 +2 +1 +1
Bárbaro +3 +1 +1 +1
Além disso, cada aventureiro ganha 1
ponto de atributo a cada nível para comprar
um atributo ou acumular o ponto. Para
aumentar seus atributos é simples, cada
atributo custa 1 até chegar ao 5º ponto, a partir
daí o custo aumenta, exemplo: eu tenho força 5
e passei um nível, ganhei um ponto de atributo
e quero comprar força 6, como o custo é 1 só
até o quinto nível de atributo, então terei que
pagar 2 pontos para ter atributo 6, 3 pontos
para ter o 7, 4 pontos para ter o 8 e assim por
diante. Também funciona assim com as
resistências e esquiva (exceto sorte). Cada
aventureiro também ganha um novo poder à
sua escolha, para usar conforme seus requisitos
e profissão.
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Evolução
.
Aumentando e diminuindo a sorte
Como já falamos no capítulo específico, a
sorte é importante, pode mudar resultados ruins
ou salvar a sua pele mais de uma vez, mas
como e quando devemos aumentar e diminuir a
sorte de um personagem? Haverá situações
onde o MJ deverá avaliar se deve somar ou
subtrair os pontos de sorte de um personagem
jogador, chamamos isso de “Sorte ou Azar”.
Veja agora algumas situações correspondentes
de quando aumentar ou diminuir a Sorte:
Situação Bônus/ Redutor
Encontrar item raro +1
Encontrar item raríssimo +2
Encontrar item mágico +3
Encontrar passagem secreta +1
Derrotar o líder do grupo +1
Concluir a missão com vida +1
Concluir a missão ileso +2
Sobreviver à derrota certa +1
Perder um equipamento raro -1
Cair em uma emboscada -1
Falhar na missão -2
Falhar na missão e perder um aliado -3
Ser capturado por inimigos -1
Se perder durante a missão -1
Perder um item mágico -3
Fugir certamente é morte -1
Sempre que o MJ solicitar um teste de
Sorte, o jogador deverá rolar 1d10 e obter
um resultado menor ou igual a sua Sorte.

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