quinta-feira, 15 de março de 2012

Classes: Ladrão Ladino

Força: 0
Habilidade: 1
Inteligência: 0
Sorte: 1
Energia: 14
Focus: 6

“Roubar não é um crime, é uma arte.”
Descrição: Ladrões são saqueadores, bandidos
que se aproveitam de pessoas de boa índole,
tentando tirar proveito de qualquer situação.
Não podem ter Inteligência acima de 8 e não
podem usar armaduras pesadas.
Poder inicial: Ataque Habilidoso e +1 gratuito
Especialidades: Abrir fechaduras +1
Raças permitidas: Humano, Elfo, Meio-elfo,
Anão, Troll, Elfo Negro e Góblin.
Ataque Habilidoso
Tipo: Físico - Instantâneo
Custo: 2
Efeito: Você faz um ataque com muita
habilidade causando +4 de dano além do dano
normal.
Ações Furtivas
Tipo: Passivo - Permanente
Custo: 0
Efeito: Você é muito bom com ações furtivas
como andar em silêncio e se esconder. Ganha
+1 em Furtividade permanentemente.
Iniciativa Aprimorada
Tipo: Passivo - Permanente
Custo: 0
Efeito: Você geralmente é mais rápido que
seus oponentes, ganhando +2 pontos em
iniciativa sempre que iniciar um combate.
Camuflagem da Sombra
Tipo: Suporte - Enquanto estiver parado
Custo: 2
Efeito: Você usa as sombras para se esconder,
ficando totalmente invisível se permanecer
parado, na espreita da escuridão você usa deste
artifício para pegar os inimigos de surpresa.
Para perceber você, é necessário um teste de
Observar -1.
Disfarce Instantâneo
Tipo: Suporte - Instantâneo
Custo: 4
Efeito: Você consegue mudar sua aparência
em questão de minutos, barbas falsas, cabelos
diferentes, para que percebam que é você terão
de fazer um teste de inteligência -1.
Adagas de Combate
Tipo: Físico - Instantâneo
Custo: 5
Requisitos: Iniciativa aprimorada, 2 adagas
Efeito: Você realiza um ataque com duas
adagas (um só teste para os dois acertos ao
mesmo tempo) que causa 1d6+3+for de dano
cada neste turno.
Destravar Fechaduras
Tipo: Suporte - Instantâneo
Custo: 4
Efeito: Você sabe destravar diferentes tipos de
fechaduras usando apenas o focus, sem
precisar de ferramentas. Você ganha +2 em
Abrir Fechaduras quando for realizar um teste
deste tipo.
Armadilhas
Tipo: Suporte - Instantâneo
Custo: 0
Requisitos: Kit de Ladrão
Efeito: Você sabe armar e desarmar
armadilhas facilmente com perícia e
velocidade, obtendo +2 em Armadilhas sempre
que for armar ou desarmar uma armadilha.
Pressentir o Perigo
Tipo: Passivo - Permanente
Custo: 0
Efeito: Você pode pressentir armadilhas a 10
metros de distância sem precisar fazer nenhum
teste, você também ganha +1 em testes para
perceber ataques de surpresa contra você.
Técnica para Desarmar
Tipo: Físico - Instantâneo
Custo: 5
Requisitos: Iniciativa Aprimorada
Efeito: Você desfere um ataque que causa
+1d8 além do dano normal além de desarmar o
oponente, fazendo-o perder o próximo turno.
Ataque Rápido
Tipo: Físico - Instantâneo
Custo: 6
Requisitos: Ataque Habilidoso
Efeito: Você tem velocidade e técnica extras
para causar este ataque, obtendo um bônus de
+1d10 no dano total além do dano normal.
Crítico Aprimorado
Tipo: Passivo - Permanente
Custo: 0
Requisitos: Ataque Rápido
Efeito: Você tem maiores chances de causar
um dano crítico, se obter um resultado 2 (em
1d10) além do 1 em seus ataques.
Habilidade Defensiva
Tipo: Passivo - Permanente
Custo: 0
Requisitos: Ações Furtivas
Efeito: Você tem mais agilidade com uma
técnica de defesa, garantindo +2 pontos em
esquiva e +3 em defesa permanentemente.
Mestre na Arte Ladina
Tipo: Passivo - Permanente
Custo: 0
Requisitos: Ações Furtivas, Camuflagem da
Sombra e Armadilhas.
Efeito: Você ganha +2 na perícia Bater
Carteiras e um bônus de +1 em qualquer teste
que envolva roubo ou qualquer ação furtiva.
Focus Extra
Tipo: Passivo - Permanente
Custo: 0
Efeito: Você conseguiu chegar ao extremo no
treinamento e agora ganha +5 de focus
permanentemente.
Poderes
2º Nível
Fabricar Explosivos
Tipo: Suporte - Uma hora por explosivo
Custo: 7
Efeito: Você sabe fabricar explosivos
pequenos em uma hora, capazes de derrubar
uma porta pesada de madeira, em pessoas o
explosivo causa 12 de dano em todos que
forem atingidos pela explosão. É necessário
um Kit de Explosivos.
Treinamento Intenso
Tipo: Passivo - Permanente
Custo: 0
Efeito: Você fez um treinamento muito
intenso, agora tem +8 pontos de vida.
Mestre das Armas
Tipo: Passivo - Permanente
Custo: 0
Efeito: Você teve um treinamento intenso e
eficaz, agora você é capaz de usar duas armas
de uma mão. Para cada arma se deve realizar
uma rolagem de ataque normalmente. Não
cumulativo com Adagas de Combate.

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